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5〜7歳のプログラミング入門|無料で始められる教材10選

小学校でプログラミングが必修化、早めに触れさせたい親は急増中。5〜7歳から始められる無料・低価格の教材10選と、続けるコツ、教室の選び方を解説します。

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AGE4-6歳
TIME30分
BUDGET〜2,000円
WEATHERany
目次8項目
  1. 01結論(先に知りたい人へ)
  2. 025〜7歳から始める理由
  3. 03おすすめ教材10選
  4. 04始め方3パターン
  5. 05続けるコツ5つ
  6. 06プログラミング教室の選び方
  7. 07手順|家庭プログラミング入門1ヶ月
  8. 08体験談|6歳息子のプログラミングデビュー

結論(先に知りたい人へ)

  • 5〜7歳は「論理的思考の芽生え期」、プログラミング入門に最適
  • まずはScratchJr・Viscuit・Springin'の無料アプリから
  • 文字が読めなくても絵ベースで操作可能、週1回15分から
  • プログラミング教室は月8000〜15000円、家庭学習でも十分
  • 親が一緒に取り組む姿勢が継続の鍵

5〜7歳から始める理由

文部科学省によれば、プログラミング教育は「論理的思考力」「問題解決力」を育てる教科。小学校で2020年に必修化、中学・高校でも強化されています。5〜7歳は抽象概念が育ち始める時期で、「もし〇〇なら△△」という条件分岐の理解が可能に。

おすすめ教材10選

無料アプリ系(画面ベース)

1. ScratchJr(スクラッチジュニア)

MITメディアラボ開発。5〜7歳向け。キャラクターを動かすブロックプログラミング。iPad・Androidで無料。

2. Viscuit(ビスケット)

日本発。絵を描いてメガネで動かす独自の仕組み。直感的で4歳から可。

3. Springin'(スプリンギン)

絵を描いてゲームを作れるアプリ。物理演算で動きが面白い。基本無料。

4. Hour of Code(Code.org)

世界最大のプログラミング教育サイト。アナ雪・マインクラフトなどキャラ素材が豊富。

ロボット系(有料)

5. キュベット(Cubetto)

価格:約30,000円

画面なしの木製ロボット。ブロックを板にはめて動かす。4歳〜。

6. Ozobot(オゾボット)

価格:8,000〜12,000円

カラーマーカーで引いた線に従って動く小型ロボット。紙と色ペンで遊べる。

7. Sphero mini

価格:7,000円前後

ボール型ロボット。スマホアプリで操作、Scratchと連動可能。

書籍・ドリル系

8. NHK出版「Why!?プログラミング」連動書籍

NHK Eテレ番組とセット。5歳から楽しめる。

9. 小学生のプログラミングドリル(朝日新聞出版)

価格:1,200円前後

紙ベースでプログラミング思考を学ぶ。未就学児〜向け入門版あり。

10. Lego Boost

価格:16,000円前後

レゴとプログラミング、7歳から。作って動かす体験が楽しい。

始め方3パターン

パターン1:無料アプリで気軽に(予算0円)

iPad or タブレットがある家庭はScratchJr→Viscuit→Springin'の順で試す。

パターン2:ロボット教材で体験重視(予算1万円)

Ozobotがコスパ最強。紙と色ペンで遊べ、飽きづらい。

パターン3:教室で本格的に(月1万円〜)

LITALICOワンダー、ヒューマンアカデミー、ステムボックスなど。体験レッスン必須。

続けるコツ5つ

1. 短時間・高頻度

週3回×15分のほうが週1回×1時間より効果的。

2. 親が一緒に取り組む

最初の1ヶ月は親も一緒に。ゲーム感覚で楽しむ姿勢を見せる。

3. 作品を発表する

家族に見せる、動画を撮る、SNSで共有(顔出しなし)で達成感アップ。

4. 目的を設定

「お母さんの誕生日にゲームを作る」などゴールを作ると集中力が持続。

5. 完成を祝う

小さな成功でも「すごい!」と全力で認める。

プログラミング教室の選び方

チェックポイント7つ

  1. 体験レッスンの満足度(子ども目線)
  2. 教材・カリキュラムの質
  3. 講師の質(資格・経験)
  4. 1クラスの人数(少人数◎)
  5. 月謝+教材費の総額
  6. オンライン対応の有無
  7. 発表・成果物の機会

料金相場

教室 月謝 特徴
LITALICOワンダー 14,000〜16,000円 個別指導
ヒューマンアカデミー 10,000〜11,000円 全国展開
QUREO 月2回8,800円 オンライン可
ステムボックス 9,900円 ロボット中心

手順|家庭プログラミング入門1ヶ月

  1. 1週目:ScratchJrをダウンロード、親と一緒に1時間体験
  2. 2週目:自分でキャラを動かせるように、週3×15分
  3. 3週目:簡単なアニメを作る(猫が歩く・ジャンプ)
  4. 4週目:家族に発表、次の教材を検討

体験談|6歳息子のプログラミングデビュー

わが家の息子は6歳からScratchJr開始、毎日15分を2ヶ月続けた結果、自作のキャラ迷路ゲームを完成させました。「もっとやりたい」と言うようになり、Springin'で自分のゲームを作って家族に披露。プログラミングを「楽しい遊び」として定着させられました。

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よくある質問

タブレットがなくても始められる?

紙のプログラミングドリル、Ozobotなどロボット系ならタブレットなしでOK。

親にプログラミング知識は必要?

不要です。一緒に試行錯誤する姿勢が一番。わからない時は「調べてみよう」と検索する様子を見せましょう。

英語ができないと難しい?

ScratchJr・Viscuitは日本語対応、子ども向けアプリは文字不要のものも多く、言語の壁は低いです。

ゲームばかりしたがらないか心配

プログラミングは「作る側」の活動なので、遊ぶだけのゲームとは別。むしろゲームを批判的に見る目が育ちます。

小学校で必修化されたから急ぐべき?

急ぐ必要はありません。小学校では算数・国語・理科の中で触れる程度。興味のある子から自然に始めるで十分。

ながみー(きょうのこ運営)

共働き家庭で子育て中の運営者。「今日どうする?」を決めやすくするためのサイトを運営しています。

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